设计评论题:请你对唐纳德诺曼的情感化设计理论进行评论 。 — 091_浙工大_雷欣的回答

总写:情感化设计的定义 对本能层次,行为层次,反思层次中设计 应注重功能性、易用性,思辨设计. .(一) 从有能层次出发关注人的感受 (二) 从行为层次出发:易用性 (三)从反思层次出发:思辨设计. 情感化设计是激于人的情感层面出发,以探索用户注意力,满 足人性化设计,深层次的从每个用户或每个群体的角度出发满足用 户多样性的需求,反对绝对标准化的统一。经过设计师设计出的 产品、实现与用户之间的情感互动,产生情感上的映醒和认 同,那么设计就必须从人的感爱,易用性与思辨设计出发 运用到所设计的器物中,使发人们树产品产生某种认知, 并在心中形成独特的定位。 (一)从本能层次出发,关注人的感受 设计的基本是对产品功能审美做到和协统一。这回人最 初对产品的功能实现相一致,即对物的追求。人最以五感 来感受整个世界,也就奠定了,设计对产品的触感与其它感 官设计的深入探索,以最直观的感受带给用户操作实际产品 的乐趣,因为人类大脑很大部分依然是由感器系统占据 任天堂switch游戏机让人不用看屏幕就能通过震动感知游 戏状态。此外phone的home键借助tapicengine 震动耳达在里面模拟振动反馈,并经过更新换代home键 实现了影藏,尽管home键消失了,但仍然没有引购用户的操作 第 页(共页) 体验,相反使得操作方式更简便。这就需要设计师在设计过程中 设计 这一考虑过程增加了设计的工作量,但却能直接实现对人情绪 从人的感观层面出发,使用户得到生理上的直观享受。即使 的掌握。 如在坐车过程中,没有系好安全带,车辆就会报警提示,只有系好安 全带,这种令人抓狂的声音才会停止,这种报警声就完成了它的使命, 通过对人们负面情感的分析,反过来引导用户达成某种行为.让其产 生情感上的波动,实现对人感受的考虑。 开芯 (二)从行为层次出发,易用性设计 58 媒 交互理能会中 多个组织利益者的产品. 以及每个层面 行为层次更关注于使用的愉悦和效易于 需求都有所区别,在面对年龄不用,能力水平不同的社 会空间下,将心智模型应用于设计中,即指深从每个用户的角度 和不用层面进行深入思考与假设。选择最低能力水平的用户做 为标准进行设计,以覆盖全体用户的使用范围。 组 设计中的考考虑不仅限于特定族群,也就是说设计不应只考虑 行动不便的障碍者,应该从产品设计一开始就以全体大众为出发点。 让设计的环境,空间和产品等,能适用所有人使用。治愈机器人,使 用动物机器人代替活体动物宠物实现“萌宠违法”。予以减轻患 者及护理人员的压力;促进患者和陪护人员之间的互动,帮助人们 放松并提供情感支持。此设计将人受对外界的感受 与易用性相结合,实现人物的交互关系,使用户得到心 瓜 情的愉悦和效用,易于交互、容易理解。 1 (三)从反思层次出发,思辨设计 本 反思层次更多受到文化,域地及信息产含的含义引响,是 对人复杂大脑思维的一种体现。当人们实现了对产品基本功能 与形式的满足后,而进行的精感达的获取,是人们自身对于外界 事物的主观反映,并决定产品的整体印象。 思辨设计不在于让消费者进行消费,而是让人们发展现问题 ,并开启他们的想象,即设计师运用一个精巧而充满惊喜的设计去 激发人们对于设计特定议题的后读讨论,以启发人们对于现实 世界的反思。如一个四形针的案例,当人们在购买回形针时会 出现一颗子弹打伤一头母牛,随之而来的是许多子弹 的报废,最终经过加工而来的“国形针”,通过虚构未来 的方式颠覆人们对现实的单一认知,引发对现实生活的反 思。启发人们:“当技术无所不能之后,人类应该如何自处;如何 与自然共处?”由此视,反思科技发展带来的负面影响也是思辩 设计论讨论的主题之一。 (四)总结 开 岛- 的实现 6 总而言入,对于情感化设计来说,功能不是一个目的地,也不 是唯一需要努力的东西,而是作为感一种激发情感的物质 础,以人的感受 易理解性, 和产品整体形象出发 用思辨的发式试图预测人们的心理,从而打开各种设 计的可能性,为人们定义一个更美好的未来。并


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