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设计是人类有目的性的创造性活动,其核心在于通过设计满足人类需求与解决社会问题,文化是人类在社会历史长期积累的价值,传统习俗和审美的总和。文化为设计提供创作灵感,设计是文化的载体。本文从环境设计专业方向
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美国的职业化以多元化,市场化,包容性为特点,其产生是第二次世界大战后的产物,美国设计师第一代工业设计师无所不包,建筑,室内,家具,平面多领域多有涉及,其核心是市场竞争,给企业带来经济效益。论点一:职业
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美国历年来奉行样式追随市场的设计理念,产生了形式追随市场的设计理念,如何通过设计使企业获得商业利益获得商业成功是其核心目的,从流线型运动到有计划废止制度好莱坞电影院:奇幻色彩霓虹灯逃避战争痛苦流线型运
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罗伯特文丘里是20世纪美国著名建设师,他最早在建筑中提出后现代主义看法,反对现代主义和国际主义。他鲜明旗帜挑战密斯“少即是多”的设计理念,提出“少即是乏味”,反对现代主义运动单一的风格,而忽视了人情味
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设计思维即设计师在设计创作过程中的思路,是对设计师的世界观和价值观的反映,设计思维对设计师有着引领作用,不同的设计师用不同的设计思维,它体现了设计师在设计方案时的思路与逻辑,彰显着设计师的智慧,创新的
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论述题:随着社会发展,老龄人口愈加增多,针对城市社区老龄人口,设计师应该怎么做。