武纺-卢茜
武纺-卢茜
这家伙很懒,什么也没写!

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概述:近年来,旅游文化、文化IP热潮兴起,设计是设计师创造性的运用材料、功能和形式来解决问题并满足人类需求的过程,文化是历史的回溯根基与身份认同,而视觉传达设计在文化传承与传播的核心作用有:转化媒介、创新引擎和传播桥梁。

论点一:设计是文化的转化媒介,提炼文化内核转化为可视化语言,实现文化具象化传承。案例:如视觉传达中可视化非遗文化海报 或者贝聿铭香山饭店

论点二:设计是文化的创新,以现代设计手法激活传统文化活力,例如故宫文创 包装 海报 打破时空限制 打造独属于故宫的文创文化ip创新

论点三:设计是文化的传播桥梁,依托设计建立与大众的桥梁,借旅游文化用设计连接大众。例如河北廊坊的“只有红楼梦·戏剧幻城”,舞台设计和创作体现出中国文化独有的视角

总结

概述:设计是通过创造性的运用形式、功能和材料来解决问题并满足人类需求的过程,而设计的核心是解决问题与创造价值,这一目标就决定了它是无法局限于单一体系的学科。它是一门需要整合技术、文化、商业、用户需求等维度,通过跨学科知识适配实现设计实用价值与人文价值去适配复杂设计场景和发挥设计核心作用。

论点一:设计需要融合美学艺术奠定设计的基础-案例:日本品牌无印良品的极简设计融合日本的传统美学 或者新艺术运动吸收东方美学

论点二:设计需要整合技术与工艺知识保障设计的可行性-案例:材料 技术 生产工艺 功能性-德国红点奖作品星网锐捷星辰系列智能开关人机交互技术传感器 便捷性等

论点三:设计需要考虑用户需求实现人文关怀价值-泡泡玛特 jellycat

论点四:设计需要融入传统文化知识赋予价值内涵-案例:国家宝藏舞台设计承载历史或者河北廊坊的“只有红楼梦·戏剧幻城”沉浸式剧目设计体现出中国文化独有视角

总结:综上所述,设计并非单一领域创作,需跨学科整合美学艺术、技术工艺、商业用户、文化人文等多元知识,其综合性贯穿设计全流程。这种特质既保障设计的审美质感与落地可行性,又赋予设计商业价值与人文内涵,既是设计学科的核心属性,也是设计适配复杂场景、发挥多元作用的关键,推动设计实现实用与深层价值的统一。

概述:美国设计职业化进程是市场需求、行业规范与专业细分共同推动的结果,从无到有构建起系统的职业体系,明确设计师职责边界与专业标准,职业化既推动设计行业规范化发展,也为现代设计师提供专业成长方向,对视觉传达等领域设计师的职业发展具有关键指引作用。

论点一:美国设计职业化的背景、核心含义与表现 案例:工业设计职业化起步:20世纪50年代美国工业设计领域职业化加速,企业纷纷设立专职设计部门

论点二:美国设计职业化的发展推进、核心特征与表现,案例:平面设计职业化成熟-美国平面设计协会AIGA成立

论点三:美国设计职业化对现代视觉传达设计师的作用,案例:视觉传达设计实践应用-明确职业定位 规范能力体系等 品牌logo 包装设计等

总结:综上所述,美国设计职业化进程是依靠于经济发展与市场需求起步,历经从起步到成熟的推进,构建起系统的职业体系与规范,推动设计成为独立且专业的职业。对于视觉传达专业设计师而言,职业化既明确职业定位与能力要求,规范设计实践方向,又搭建清晰的职业发展框架,使设计师兼顾美学表达与商业价值,适配现代设计行业发展需求,为设计师职业成长与行业发展提供支撑。

概述:密斯是现代主义的核心代表人物之一,他提出的“少即是多”是对繁琐装饰的反对,应该追求简洁而丰富的效果这也成为现代主义设计的信条。文丘里是后现代主义的理论奠基人,他提出的“少即是乏味”是认为应该用戏谑轻松的方式走装饰的道路。文丘里的这一理念提出是对密斯理念的后现代解毒剂,二者关系虽然对立但是却密切相关。

论点一:密斯少即是多的背景 具体含义 表现 例子:西格莱姆大厦

论点二:文丘里少即是乏味的背景 具体含义 表现例子:文丘里母亲住宅

论点三:二者的关系细节阐述 对立但密切相关 如何平衡这两种观念 案例:苹果公司虽然外观简洁但功能充满复杂性和深度

总结:综上所述,密斯的少即是多和文丘里的少即是乏味虽然为对立的关系,但是两者又密不可分。密斯的设计强调设计的简洁性与功能性,而文丘里的设计反对过度简化,强调设计的复杂性与多样性。两者都各具独特的设计价值,设计师在设计时应该根据具体项目的具体要求与文化背景选择合适的设计方法,在形式简洁和设计丰富找到平衡方式。

论点:美国设计的核心是商业性设计。

论点1.二战后美国的市场需求与设计民主化

论点2.有计划的废止刺激消费

论点3.雷蒙德罗维 流线型 提出MAYA原则 最美的曲线是销售上涨的曲线 设计带动销售的商业模式

论点4. 厄尔主导通用汽车设计造型汽车,以夸张装饰吸引消费者,刺激消费

总结-美国的设计与商业深度融合为未来设计提供方向,造成的资源浪费也提供新的设计方向

论点:后现代主义的产生是对现代主义的反思与突破,对未来设计的影响是复杂性和多元化趋势。

论点1-背景-现代主义、国际主义千篇一律的风格形式引发不满产生后现代主义

论点2-历史事件-文丘里少即是乏味栗子山别墅

论点3-案例分析:波普风格影响,孟菲斯集团设计的卡尔顿书架,具有反叛精神。

论点4-案例分析:解构主义-古根海姆

总结::后现代设计的产生是时代审美与思想的必然转向,其多元融合的内核,通过具体案例的实践,将持续推动未来设计的平衡与创新。

10分题名词解释

(一)概述:生态设计又称绿色设计起源于20世纪60年代的美国,美国著名的理论学家在《为真实世界的设计》提出设计师应该考虑有限的地球资源使用问题。绿色设计旨在防止工业化的污染,在设计过程中减少资源的浪费。

(二)核心原则:

3R原则

1.减少原则(reduce):旨在减少对物质和能源消耗及有害物质的排放;

 2.循环原则(recycling):设计时考虑材料的可回收性质;

3.再使用原则(reuse):设计时要使产品及零部件经过处理之后能被继续使用。

(三)影响:

绿色设计反映了人们对于科技文化对于生态破坏的反思,体现了设计师道德和责任心的回归,也为后续的现代设计提供了新的视角与范式。

10-15简答题:

(一)概述:生态设计又称绿色设计起源于20世纪60年代的美国,美国著名的理论学家在《为真实世界的设计》提出设计师应该考虑有限的地球资源使用问题。这一设计思潮以规避工业化污染、减少资源浪费、实现人与自然可持续共生为核心目标,不仅重构了现代设计的价值逻辑,更成为20世纪下半叶至今影响最深远的设计革新方向之一。

(二)核心原则:

3R原则

1.减少原则(reduce):旨在减少对物质和能源消耗及有害物质的排放;

 2.循环原则(recycling):设计时考虑材料的可回收性质;

3.再使用原则(reuse):设计时要使产品及零部件经过处理之后能被继续使用。

(三)影响:

绿色设计颠覆了现代设计“功能至上、形式优先”的传统逻辑,将生态责任与可持续性纳入设计核心价值,引领现代设计进入“可持续发展”新阶段,促使全球设计行业建立生态设计规范与评价标准同时也反映了人们对于科技文化对于生态破坏的反思,体现了设计师道德和责任心的回归,也为后续的现代设计提供了新的视角与范式。

10分题名词解释

(一)概述:罗伯特文丘里是后现代主义奠基人,美国的著名建筑师,文丘里公司负责创始人,1991年获得普里兹克建筑奖,他曾提出名言“less is bore”闻名于世,这是对密斯“少即是多”的后现代解毒剂。

(二)设计理念:

  1.提出“less is bore少即是乏味”的观点

  2.主张从两个来源吸收装饰元素丰富现代建筑的审美性与娱乐性。一个是历史装饰元素(古罗马、古希腊、中世纪、巴洛克、洛可可)另一个是从美国通俗文化(好莱坞设计、拉斯维加斯商业风格、美国通俗文化)

(三)代表作:《建筑的复杂性和矛盾性》;文丘里住宅

(四)影响:文丘里无疑是20世纪下半叶最重要的思想建筑家之一,颠覆了现代主义建筑的根基,终结了现代主义“一统天下”的局面,为后现代主义及其他建筑多元化思潮铺平了道路

10-15分题简答

(一)概述:罗伯特文丘里是后现代主义奠基人,美国的著名建筑师,文丘里公司负责创始人,1991年获得普里兹克建筑奖,他曾提出名言“less is bore”闻名于世,这是对密斯“少即是多”的后现代解毒剂。通过理论与实践双重突破,彻底改变了20世纪下半叶现代设计的发展轨迹,推动设计从单一功能逻辑转向多元文化表达,让设计具有审美性与娱乐性。

(二)设计理念:

  1.提出“less is bore少即是乏味”的观点,主张设计包含复杂性、矛盾性与多元性。

  2.主张从两个来源吸收装饰元素丰富现代建筑的审美性与娱乐性。一个是历史装饰元素(古罗马、古希腊、中世纪、巴洛克、洛可可)另一个是从美国通俗文化(好莱坞设计、拉斯维加斯商业风格、美国通俗文化)

(三)代表作:1.《建筑的复杂性和矛盾性》系统阐述后现代主义设计的核心思想,批判现代主义的简化倾向,被视为后现代主义设计的纲领性文献。

2.文丘里住宅建筑外观融合历史符号与通俗元素,形式充满矛盾与张力,是后现代主义建筑的首个标志性作品

(四)影响:文丘里无疑是20世纪下半叶最重要的思想建筑家之一,后现代主义设计思潮的兴起奠定理论基础,催生了装饰复兴、符号拼贴、文脉主义,颠覆了现代主义建筑的根基,终结了现代主义“一统天下”的局面,为后现代主义及其他建筑多元化思潮铺平了道路。

协同设计的目的是了解用户的真实想法以及需求,以用户为中心进行设计,设计师也可通过跨地域及跨专业或者跨学科进行,做到让人人都参与到设计的每个环节包括用户也是其中一环,也可以决策与讨论,激发出更多潜能与创意。这种设计更加有效且有趣也更令人信服,有助于相关利益者更加相信设计的创意并愿意输出自己的真实想法。

设计思维是指一种创新的方法论,也是一种思维方式与行动策略,它是以用户为中心而考虑的,通过同理心、重构问题、不断产出创意且不断反复验证帮助设计师在复杂与不确定的情况下找到合适的解决方法,它以人为起点以改变世界为目标。

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