111-同济-简育琳
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这家伙很懒,什么也没写!

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随着社会的快速发展,人类的科技经济水平不断提高,人们不断对资源进行开发以满足需求。工业设计为人类创造了现代生活方式和生活环境的同时,问题也接踵而至,能源的消耗、资源的浪费导致全球环境遭到严重破坏,因此节约资源、保护环境,可持续发展俨然已成必然,绿色设计可持续设计是势不可挡的未来趋势。

一、绿色设计从物的角度保护环境资源

绿色设计是20世纪80末出现的一股国际设计潮流,反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思,同时也体现了设计师道德贺社会责任心的回归。

绿色设计要求在产品整个生命周期内,着重考虑产品环境属性并将其作为设计目标,在满足环境目标要求的同时,考虑并保证产品应有的基本功能、使用寿命、经济性和质量等。

绿色设计其基本思想是在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为产品的设计目标和出发点,力求使产品对环境的影响为最小。对工业设计而言,绿色设计的核心是“3R”,即Reduce,Recycle,Reuse,不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收并再生循环或重新利用。例如REBORN提倡将废弃衣物重新制造变成新产品。将皮夹克制成椅子,用夹克的拉链和纽扣制作了可拆卸靠垫,通过裁剪组合衣服的图案为椅子增添了美感。这是将原本失去穿着价值的服装回收重新利用形成新产品,提高了资源的利用率,解决了废物焚烧破坏环境的问题。

如果说绿色设计更注重物质产品的环保效益,那么可持续设计则是如埃佐·曼兹尼所认为的是一种构建及开发可持续解决方案的策略设计活动。针对整个生产消费循环,利用系统式的产品与服务整合和企划,以效用和服务去取代物质产品为最终目的。

二、可持续设计从非物的角度解决根源

可持续不仅包括环境资源的可持续,还包括社会、文化的可持续。可持续设计从原本只关注物的设计到现在关注非物质的设计来从根本上解决问题。可持续设计方法从以下四个层面落实:

从末端治理层面,针对产品达到使用年限时,如何使这些废弃物减少对环境造成的污染和使废弃物变废为宝,形成废物再利用。例如可口可乐全球可持续项目中,对于大量的可口可乐塑料瓶难以降解造成环境污染问题,可口可乐公司通过创意瓶盖,将将要丢弃的塑料瓶变成有趣好玩的实用物品,以此鼓励消费者对饮料瓶的再循环利用。

从源头干预层面,就全局视野着手,实现全产业链的永续循环。

从共享服务层面,以物质产品为基础,提倡以满足用户需求为中心用户“共享”某件产品所带来的服务的消费理念,使得多元共赢,带来可持续发展。例如共享单车以一种租赁的方式帮助用户获得骑行服务,从生态角度而言,当用户购买单车后,一天中多数时间都处于闲置状态,因此采用共享的方式使单车带来的骑行服务能够被更多的人享用,有利于社会资源合理利用。

从消费公平层面,由于社会经济发展不平衡,贫富差距拉大,少数人占据了多数社会财富,针对普通人的设计往往容易被忽略。只有解决了站世界上绝大多数消费人群的需求,关注他们的消费和生活问题,才能称之为整体社会的可持续发展,实现全社会的和谐发展。例如设计师们应更加关注弱势群体的需求,为他们解决食品安全、居住安全等生活问题,为他们提供体现人性温暖、人文关怀的设计。

答题框架:1、情感化设计定义,人类为什么需要情感化设计?2、从本能层、行为层、反思层三个维度结合实例探讨情感化设计是什么?3、在现代设计中情感化设计能带来什么?重要在哪?

人类是最富有情感的生物,情感是人与人的社会性需求相关联的一种体验。情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理反应,是由需求和期望所决定。当这种需求和期望得到满足时我们会感到愉悦。

而情感化设计是唐纳德诺曼在《设计心理学》中提出的设计范式,旨在抓住用户注意力、诱发情绪反应,以提高执行特定行为的可能性的设计。

本能层是指用户通过直觉所激发出来的本能反应,比如产品好看的外观、造型、色彩触发了用户第一眼的视觉感受,使用户发自本能的感叹:“这东西好漂亮,我想要”。本能层设计包含视觉设计、色彩设计、材质设计等,这些可以触发用户的视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉

。如日本bande的花瓣贴纸,美丽的外观给用户带来愉悦的情绪价值。

而行为层次的设计能促使用户在使用产品的过程时因符合需求和本能而产生愉悦和效用。诱导行为层次设计有四个要素:功能、易理解性、易用性和感受,对于易理解性是指用户会不会或能否很好的使用产品,而对于易用性则是用户学习使用产品的成本。这些往往直接影响用户对产品的功能性的判断。而心智模型能帮助设计师更好地完善产品的易用性和易理解性,因为心智模型是基于自身心中关于自我、他人、周围世界的假设、形象,并深受习惯思维、定势思维、已有知识的局限而形成的认知。因此基于心智模型的设计能更好的满足人的个性化需求,例如老年人面临的数字鸿沟问题,是因为他们的心智模型跟不上时代发展变化的速度而产生的需求。

反思层次的设计是基于个人的满足感和记忆使得长期时间内让我们获得情感上的满足。它可以唤起用户的自豪感、认同感、喜悦感和满足感,它也是深刻而缓慢的。

例如Motivo是一款以跷跷板为主题的照明的产品。用户可以通过app设定一个计划,当用户接近计划的例程或目标时,台灯会慢慢的升起,变得越来越亮,通过照亮的方式来可视化任务的完成进度。设计师通过有趣的设计将童趣元素融进设计中,基于个人的满足感和记忆使得长期时间内让我们获得情感上的满足。

其次,反思层的设计还能引起人们的反思,例如思辨设计项目中Burton Nitta设想了利用植物和工程细菌的工具,去将有毒物质转化为有价值的材料。以此构想我们的子孙后代能否能利用我们留下的污染去建设他们的未来世界,而不是开采传统材料并使用化石燃料来建设环境。具有反思层的产品营造的是一种意境,用户和产品建立了一种情感连接,用户根据自己的价值观做出的反应,唤起的是用户内心深处的潜意识的感动。

正如唐诺曼所说“本能、行为和反思,各自扮演着自己的角色,每一个层次都像其他层次一样重要,对于设计师来说,每个层次都有着不同的途径去实现”。

在信息技术的快速发展下,产品的智能化程度越来越高。未来产品设计将通过引入高新技术手段,深度挖 掘消费者使用需求,关注于消费者的情感价值体验,采取更多的情感化设计方法。在此情况下,不仅能够使产品功能、性能更加完善,而且充分满足使用便捷、安全等方面的需求,赢得消费者的认可和青睐。情感化设计是产品创新设计的重要发展趋势,其对提升产品带给消费者的精神关 怀起着关键作用。

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