设计与消费的关系
随着工业革命时代的到来设计也随着萌芽发展至成熟,从远古时代的大致磨制石器,锋利的石器成为当时人们获取猎物必不可少的消费品,由此而获得温饱;到水晶宫博览会后,发现大量的粗制滥造的机器使消费者们产生厌倦并不能给设计带来大量的经济效益,威廉莫里斯从之得到启示发现设计必然是围绕消费者以消费者为中心,必须是以人为本的设计才能获得更高的经济价值;而现今设计与消费的关系从单一的物质属性变为了非物质的属性,需要引导创新触发商业成功,既提高更好的质量生活是一种战略性解决问题的过程,人们对商品的需要已经从产品自身的功能价值变为一自身需要为主的需求价值,人们不再过分关注商品的形式。所以设计消费的关系,已然变为一种人的需求与功能的关系。
好的设计是能让消费者产生共鸣的,设计师为消费者服务的由消费者主导,满足消费者需求,因此必须具有前瞻性和充分的市场决策和明确的设计定位。流线型设计作为美国特有的设计风格,它为商品提供了速度感与活力感。罗维认为,“最美的曲线是销售上升的曲线”所有设计是以消费者满意为前提带有商业化的设计。从改造可口可乐包装和标志到火车头的改造,无不体现着流线型简单化的概念,罗维为商品注入了新的活力市场将设计与消费巧妙地联系起来。
好的设计是注重消费者消费体验的,设计永远都是功能性与审美性的统一而斯堪的纳维亚的设计无处不体现这一点,北欧五国位于北寒带附近长年受冰雪覆盖极其寒冷,但木材和皮革资源丰富是“家”的代名词这种风格将现代主义设计思想与传统的设计报告一下融合既包含精细紧密的手工与传统精神又体现大工业的功能主义和理性主义,避免过于刻板和严酷的几何形从而形成一种丰富与人情味的现代美学大受人们的欢迎。如宜家向世人展示了“设计是一种生活方式”的概念,将创新新颖的宣传方式,吸引消费者在意情景设置的体验消费深化消费者对产品和品牌的记忆,最后营造温馨幸福的“家”的情境引发消费者的完美之家的形象。
消费为设计提供向导,人们的消费行为是千差万别的对美的感悟不同生活的背景与环境文化程度的不同,都会导致消费者与需求的不同,为了满足消费者不同的需求,设计师需要针对消费者进行市场调研和针对性的设计,如对老龄化、婴儿、妇女等不同人群需求的设计是不同的,因为艺术设计或产品设计,实际上是直接为销售服务的,因此消费者的需求会促使设计改变方向。如帕帕纳克在《为真实的世界设计》一书中就率先提出了全设计的理念,他提到了设计应该是为广大人民服务的,他让我们意识到好的设计应该是服务于人的需求的,而不是为商品的,所以设计师们应该为人们的需求而设计。
随着现代化的发展,人们对商品从物质文化转向人们对美好生活的需要即“非物”的需要。设计是一种创造性的工作是建立在以市场导向为前提,以满足消费者需求为核心的基础上的设计的最终目标是消费,而消费的是引起新的设计,消费相互影响相互促进。作为现代的设计师,我们应该着眼于考虑消费者的需求来进行设计的创新,来达到人、自然、社会的和谐统一建立更好的产品。