共享设计
共享设计是在使用导向的共享式产品服务系统(PSS)设计的基础上,在共享经济中产生的一种可持续的设计方法。PSS的兴起,是人们与产品的互动方式发生改变,这表现由产品的“使用权”代替产品“拥有权”为共享设计作为一种“使用及消费模式干预”的设计方法,其本质是借助网络构建的新兴技术平台,将供给方的存量资源和功能的使用权暂时性地分享,以提高存量资源的使用率来创造价值。需强调的是,在为共享设计时,必须专注于提高共享资源的使用率,避免陷入恶性的市场竞争。
共享经济
共享经济也称为分享经济,是将物品使用权暂时转移给陌生人的一种经济模式,主要功能是借助互联网平台整合各方信息,将社会资源依据低成本、高效率的原则进行共享。不管从共享经济的发展现状或是前景来看,共享经济的表现始终设计走高态势,它将成为现代人生活的一种习惯。
包容性设计
包容性设计概念最早产生于1994年英国皇家艺术学院名誉教授Coleman,他强调打破人们对“残疾”一词的误解来创造更具包容性的设计。而千禧年后包容性创新是当时逐渐兴起德创新范式,它旨在把被传统创新排除在外的底层群体纳入创新的某些方面,从而促进他们发展,作为一种“多样性及赋能模式干预”的设计方法,能够有效地应对人口多样性
,并践行社会责任和实现社会平等。其目的是使设计的产品或服务满足更多人的需求,来最大限度地降低失能,并解释设计偏见,消除排斥,是包容性设计的目的。
社会创新设计
管理学大师彼得·德鲁克于20世纪70年代,呼吁创新应从政府引导转向社会引导,并提出被称为“后熊彼特创新机制”德创新范式—社会创新。社会创新是通过创造新的或重组程序、法律或组织来满足社会需求并解决社会问题,继而改善人们的生活的活动。社会创新地提出,将创新焦点从以技术为中心转向以社会成员为中心。它强调以解决复杂的社会问题,需要社会成员广泛参与,并以公开透明、自下而上,分权决策的方式展开。