







设计本身就是一种文化,文化是流动的、动态的,随着时间的推移而演变。设计作为文化传播的载体,能够提炼出文化的深层内核与哲学思考,通过现代设计语汇的转译将文化通过具象的形式传递给公众。近两年兴起的文旅文化,以及基于文旅融合的体验设计、社会创新设计都为传统文化赋能,使其以更直观、生动、交互的方式呈现出来。而视觉传达设计,结合现代技术,以符号学语义充当链接大众与文化的桥梁,推动文化的传承与发展。
论点1:
对传统文化的现代转译—提炼传统文化的内核,用现代语汇进行创造性转化
论点2:
结合当代科技的活化嫁接—通过现代科技手段如AI、Midjourney拓宽设计的表现维度和路径
论点3:
从个体到社群的集中参与—社会创新设计、人人参与
卓越的设计能够推动文化发展,当代设计是数字时代文化发展的特定需求。流动的传统文化需顺应时代发展而不断演变更新,通过解码与转译让更多人能够更方便地接触和了解传统文化。让其在保持精髓的基础上,融入新的时代灵魂与元素创意,形成更加丰富多彩的文化形态。
设计作为有目的的创造活动,其目标是通过创新满足人们多样化的需求。这就要求了设计学需要跨越多学科,整合多元的设计思维与设计策略,从全局把握系统性设计。既要洞察用户的心理需求,又要确保产品的功能与审美,还要跟进产品的生产与落地,所以设计是融合了心理学、生理学、人机工学、工程设计等多领域的交叉学科。
论点1:
设计问题的复杂性—从设计1.0-3.0
论点2:
设计方法的多元整合—情感化设计、可持续设计、社会创新设计
论点3:
设计过程的不确定性—设计是一种生活方式,因而没有确定性,只有可能性
设计作为边缘交叉学科,既有科学理性的工业特征,又有人文关怀的艺术色彩。随着时代的发展与社会问题的日趋复杂,设计在其中所担当的作用也逐渐凸显出来并不断发展。设计正在重塑着人们解决问题的范式,引导人们以全局思维把握问题。设计在多元的价值体系中拥有其独特的价值与地位。
“少即是多”是由现代主义设计代表人物密斯提出的功能主义美学思想。而“少即是乏味”则是后现代主义设计奠基人文丘里提出的多元化文化动机。这两种思想分别代表了不同社会背景下不同的哲学思考,探讨了设计形式与功能、统一与复杂的平衡关系,对于现代设计具有独特意义。
论点1:
二者的内在统一—“少即是乏味”与“少即是多”都是功能性与实用主义的
论点2:
二者的相互区别—“少即是乏味”强调设计的复杂性与矛盾性,反对过度简化
论点3:
二者的平衡转化—二者看似对立,但是在现代设计语汇中,可以相互转化
综上所述,密斯的“少即是多”和文丘里的“少即是乏味”分别代表设计哲学中的不同观点。在当代具体的设计实践中,设计师应根据具体的条件和背景,灵活选择适合的设计方式,并在过程中寻求简洁与复杂,功能与美学的和谐统一,避免设计的空洞或繁琐,以创造更具社会价值的优秀设计作品。
二战期间,工业设计作为一种正式的职业出现并得到了社会的认可。第一代职业设计师虽然有着不同的教育背景和社会阅历,但他们都推动了设计的实际发展,促进了专业化教育、行业协会与组织的产生。尤其是对于视觉传达设计而言,设计职业化将其转化为系统的、以解决问题为导向的学科。后来,设计逐渐演变为商业竞争的手段,这在美国体现得尤为明显。
论点1:
美国职业化发展的历史脉络—二战后、移民、有计划废止、工业设计协会
论点2:
推动了工业设计的职业化
论点3:
对于过度追逐利益的有计划废止制度的反思
美国设计职业化是在其独特的时代与社会背景下发展起来的,我们需以一分为二的观点来看待它。一方面,美国设计职业化的确推动了设计学科的规范与完善,促进了设计的进步与发展。另一方面,其追逐利益的同时忽略了对于生态环境的影响,偏离了现代设计功能主义的轨道。未来的设计师一定要把握好设计与生态、社会的关系,做出绿色、可持续、使人民生活向好的设计。
论点:美国设计的核心是商业性设计
论点1:经济大萧条的背景下,人们渴望新生活方式的出现,重新树立人们对于消费的信心。
论点2:雷蒙德罗维提出“最美的曲线是销售上涨的曲线”
论点3:有计划废止制度,是典型的美国市场竞争的产物。
论点4:苹果公司以商业至上的核心理念
论点:
后现代主义设计是对现代主义设计冷漠和非人情味的批判,推动了设计从单一向多元、从冷漠到人情味的转变。
论点1:
后现代主义对现代主义的发展前景产生怀疑。世纪末普遍的怀旧情绪和新文化背景下产生的复杂情感引发了后现代主义。
论点2:
文丘里提出“少即是乏味”,出版《建筑的复杂性与矛盾性》,栗子山住宅
论点3:
孟菲斯集团从波普艺术、装饰艺术中汲取精华,设计的卡尔顿书架、情人节打字机以艳俗的色彩反对现代主义的单调与冷漠,具有反叛精神。
论点4:
解构主义对于正统原则的批判与否定,西班牙古根海姆博物馆、日本鱼舞旅馆,具有表现性和随意性的探索风格。
名词解释:
生态设计,即绿色设计。是指在产品及其寿命周期全过程的设计中要充分考虑对资源和环境的影响。在充分考虑产品的功能、质量、开发周期和成本的同时,更要优化各种相关因素,使产品及其制作过程中对环境的总体负影响减到最小,使产品各项指标符合绿色环保的要求。其核心原则是3R原则,即Reduce(减少原则)、Reuse(再使用原则)、Recycle(再循环原则)。生态设计反映了人们对现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思,同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归。
简答:
生态设计,即绿色设计。由记者帕卡德猛烈抨击美国汽车工业及其带来的废料污染问题而引起,是一场来自旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场反消费运动。
生态设计要求在产品及其寿命周期全过程的设计中要充分考虑对资源和环境的影响。在充分考虑产品的功能、质量、开发周期和成本的同时,更要优化各种相关因素,使产品及其制作过程中对环境的总体负影响减到最小,使产品各项指标符合绿色环保的要求。绿色设计推动了设计兼顾环境与社会责任,实现了经济、环境和社会价值的和谐统一。
其核心原则是3R原则,即Reduce、Reuse、Recycle。生态设计推动传统设计从单纯美学和功能取向,向生态化、系统化和社会化转型,实现环境保护,资源循环与社会责任的整合。
生态设计反映了人们对现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思,同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归。生态设计不仅是设计方法的革新,更是现代设计思维的升级,是设计成为推动可持续发展、改善人类生活和构建生态文明的重要力量。
名词解释:
罗伯特文丘里是美国著名建筑师,是后现代主义设计理论的真正奠基人,最早在建筑上提出后现代主义看法,他的设计风格生动、活泼,体现了多元化的文化动机,又不失现代主义设计的功能性与合理性。代表作品有栗子山住宅。他针对密斯的“少即是多”原则提出了“少即是乏味”的看法。主张从历史建筑元素和美国通俗文化吸收装饰元素,来丰富现代建筑的审美性和娱乐性。在著作《建筑的复杂性和矛盾性》中提出了后现代主义的理论原则。其理论挑战了现代主义建筑的规范,为建筑界带来了新的视角和思考方式,他的建筑哲学和设计实践至今仍然是建筑教育和实践的重要参考。
简答:
罗伯特文丘里是美国著名建筑师,是后现代主义设计理论的真正奠基人,最早在建筑上提出后现代主义看法,他的设计风格生动、活泼,体现了多元化的文化动机,又不失现代主义设计的功能性与合理性。代表作品有栗子山住宅、西雅图公共图书馆。
他的设计思想如下:
1、针对密斯的“少即是多”原则提出了“少即是乏味”的看法。反对后现代主义的简洁冷漠,强调设计应该无拘无束、自由发挥,提倡“混杂”代替“纯净”,即宁可“模棱两可”而不要“一目了然”。
2、主张从历史建筑元素和美国通俗文化吸收装饰元素,来丰富现代建筑的审美性和娱乐性,认为建筑应该走装饰画的道路,采用折衷、戏谑轻松的方式。
3、在他的著作《建筑的复杂性和矛盾性》中提出了后现代主义的理论原则,在《向拉斯维加斯学习》中强调了后现代主义戏谑的成分和对于美国通俗文化的新态度。
罗伯特文丘里的理论挑战了现代主义建筑的规范,为建筑界带来了新的视角和思考方式,他的建筑哲学和设计实践至今仍然是建筑教育和实践的重要参考。
问 模拟卷(二)论述题 提交