彭老师
彭老师
同济大学工程硕士,设计史论学者,对于前沿热点有独到见解,曾就职于SONY、极致盛放外资企业、“江猪品牌”设计者、荣获中国设计智造大奖、设计作品被中国3D打印文化博物馆收藏,作品进入中国智造年鉴杂志。

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快手“无限摄影机”品牌形象进行多维解构,不仅是对其视觉符号与功能系统的分析,更是一次以设计为透镜观察技术、社会与文化互动关系的学术实践。以下将从设计史的发展脉络、设计学的核心理念出发,系统阐释这一数字时代典型设计现象背后的深层逻辑。


一、从“形式追随功能”到“体验建构意义”:现代主义遗产的当代演绎

“无限摄影机”的形象构建,首先可置于现代主义设计思想的历史坐标中加以审视。

1. 包豪斯精神的延续:简约、理性与普适性

包豪斯(Bauhaus)作为20世纪最具影响力的现代设计运动,提出“形式追随功能”、“艺术与技术统一”、“为大众而设计”三大核心主张。这些原则在“无限摄影机”中得到了非物理形态的创造性转化:

  • 功能优先:“一键拍摄”“智能剪辑”等功能模块体现了极简交互背后的高度功能性设计,符合包豪斯所倡导的“去除冗余装饰,聚焦使用本质”的理念;
  • 标准化模板:滤镜、转场、字幕样式等预设组件,实则是数字化时代的“标准件”,如同格罗皮乌斯在德绍校舍中采用的预制构件,提升了内容生产的效率与一致性;
  • 教育属性:通过教程引导用户掌握构图、节奏、叙事技巧,延续了包豪斯基础课程(Vorkurs)中“培养视觉素养”的使命。
正如知识库所述:“包豪斯通过三大构成课程系统化地构建了现代视觉语言的基础。” 快手平台亦通过算法推荐机制,潜移默化地塑造用户的影像审美认知体系——这是一种新型的“大众视觉教育”。

2. 国际主义平面风格的数字演进

“无限摄影机”的界面设计深受国际主义平面设计风格影响:清晰的信息层级、无衬线字体、网格布局、高对比色彩。这种视觉语法强调高效传达与跨文化传播能力,契合短视频在全球化语境下的传播需求。

然而,它又超越了冷峻的理性主义,融入动态图形、情绪化滤镜与个性化推荐,形成一种“有温度的功能主义”——这正是后现代设计对现代主义单一美学的修正与发展。


二、设计民主化的终极实践:技术赋权与草根表达

“无限摄影机”最深刻的革命性,在于它实现了摄影权利的彻底平民化,是“设计民主化”理念在数字时代的巅峰体现。

1. 摄影史中的民主化进程

回溯摄影发展史,每一次技术跃迁都伴随着观看权力的再分配:

  • 1888年柯达相机:“你只需按下按钮,其余由我们完成”——首次将摄影从专业暗房解放至家庭主妇之手;
  • 1970年代宝丽来:实现“即拍即得”,缩短时间延迟,增强参与感;
  • 2007年iPhone问世:智能手机整合高清摄像头,使影像采集设备随身化、常态化;
  • 2013年后短视频平台兴起:内容发布门槛降至零,普通人成为日常史诗的书写者。

“无限摄影机”正是这一历史链条的最新环节。它不再是一个工具,而是一种制度性设计——通过算法分发机制,让每一个普通人的镜头都有可能被看见。

2. 维克多·帕帕奈克的设计伦理回应

美国设计师维克多·帕帕奈克(Victor Papanek)在其著作《为真实世界的设计》中明确提出:

“设计应服务于大多数人,尤其是弱势群体;设计师必须承担社会责任,反对只为利润驱动的消费主义设计。”

“无限摄影机”正是对此伦理主张的技术实现:

  • 它让牧民记录放牧生活、农民直播卖货、残障人士展示才艺;
  • 它催生“新农人经济”“小镇创作者生态”,推动边缘群体进入主流视野;
  • 它打破了城市精英对文化叙事的垄断,形成多元共存的“数字民俗景观”。
如知识库指出:“维克多·帕帕奈克将设计视为一种具有深刻道德内涵的社会实践。” 快手的实践表明,当平台设计嵌入公平正义的价值导向时,便可能成为推动社会融合的温和力量。

三、从“造物”到“造境”:设计范式的根本转型

依据《设计学概论》对设计类型的划分,“无限摄影机”已不属于传统意义上的“产品设计”或“视觉传达设计”,而是典型的为了互动的设计——新媒介设计。

1. 设计对象的转变:从物质到服务系统

《设计学概论》指出:“随着信息时代的到来,设计领域正经历从‘物’的设计向‘非物’的设计扩展。”
“无限摄影机”没有实体材料与制造工艺,其“材质”是数据流,“工艺”是算法逻辑,“结构”是用户行为路径。它的存在依赖于一整套复杂的数字基础设施:云计算、5G网络、AI图像识别、推荐引擎。

这标志着工业设计范式正在发生根本性迁移:

传统设计当代设计
关注产品本身关注用户体验全过程
强调静态造型强调动态交互流程
单一功能实现多系统协同服务
物理空间存在虚拟-现实融合环境

2. 全设计(Universal Design)理念的延伸

“全设计”强调设计应服务于所有人群,无论年龄、能力或背景。“无限摄影机”通过语音控制、简易模式、方言识别等功能,降低了老年人、视障者、低学历用户的使用门槛,体现了真正的包容性设计。

知识库明确指出:“全设计的重要性在于确保设计能够服务于所有人,体现设计的包容性和公平性。” 这正是数字时代基础设施应有的伦理底色。

四、绿色设计的新维度:非物质化与可持续价值

尽管“无限摄影机”不消耗传统资源,但其仍可纳入绿色设计(Green Design) 的评价体系,只是评价维度发生了转移:

  • Reduce(减量):减少创作学习成本,降低心理障碍;
  • Reuse(复用):模板化组件支持内容高效再生;
  • Recycle(循环):UGC内容形成文化资源池,持续激发二次创作;
  • Repair(修复):通过社区反馈机制不断优化产品缺陷;
  • Recover(恢复):帮助个体重建自信、连接社会关系。

这种“非物质化的可持续性”,正是信息时代绿色设计的新范式——不再仅关注物质资源节约,更重视社会资本、情感资本与文化资本的积累与再生。


五、数字平台作为新型社会基础设施:设计学的战略升级

最后,我们必须认识到,“无限摄影机”并非孤立的品牌活动,而是数字平台作为新型社会基础设施的有机组成部分。

1. 基础设施的功能重构

传统基础设施如铁路、电网服务于物理空间连接;而数字平台则构建了虚拟空间中的公共服务网络:

  • 政务服务类App → 数字政府入口
  • 在线教育平台 → 教育资源再分配
  • 短视频平台 → 文化表达通道

“无限摄影机”即是这样一个赋能个体表达的基础接口,它让每一个人都能接入这个“看得见的权利”系统。

2. 平台的姿态设计(Posture Design)

根据交互设计理论,平台的“姿态”决定了其可接受度:

  • 是居高临下的说教者?
  • 还是平等对话的陪伴者?

“无限摄影机”通过鼓励性提示音、点赞反馈、流量扶持机制,展现出一种谦逊、支持、共情的姿态,极大增强了用户的归属感与持续参与意愿。

正如知识库所述:“成功的社会基础设施必须具备低门槛、高响应、强共情的设计特征。” 这正是当代设计从“工具思维”走向“关系思维”的标志。

结语:一部微型设计史,一座人间烟火图腾

综上所述,快手“无限摄影机”不仅是一个品牌概念,更是一部浓缩的中国当代设计发展史:

  • 它承袭包豪斯的功能理性,
  • 实践帕帕奈克的社会伦理,
  • 推动设计民主化的终极进程,
  • 完成从造物到造境的范式跃迁,
  • 并最终成长为支撑亿万普通人精神生活的数字基础设施。

在这个意义上,它已超越商业逻辑,成为一座属于平凡人的“人间烟火图腾”——用无数微小的镜头,共同照亮了一个更加真实、多元、有温度的中国。

设计之道,不在炫技,而在点亮每一个角落的光。而这束光,正是由历史积淀、理论指引与人文关怀共同点燃的。

从“解决问题”到“承载情感”:艺术疗愈视域下设计角色的范式转型

摘要:
本文以艺术疗愈为切入点,探讨当代设计从功能性导向向情感性承载的深层范式转型。通过梳理传统设计思维中“问题解决”逻辑的局限性,结合艺术疗愈实践中的非语言表达、心理安全空间建构与跨学科协作机制,揭示设计正由“工具制造者”转向“体验容器构建者”的新角色。文章选取自闭症儿童艺术干预空间与数字情绪表达平台两个典型案例,论证设计在支持个体心理成长与社会共情方面的新潜能。研究认为,这一转变不仅是方法论的更新,更是设计伦理与价值基础的重构,预示着一种更具人文关怀与社会责任的设计未来。

关键词: 艺术疗愈;设计角色;情感承载;心理安全空间;范式转型;体验设计


一、引言:当设计开始倾听沉默的情绪

长久以来,设计被定义为“解决问题的活动”(Cross, 2001),其合法性建立在对效率、可用性与用户需求的回应之上。这种“问题—解决方案”模型主导了工业设计、交互设计乃至服务设计的发展路径。然而,在数智时代背景下,人类面临的挑战日益复杂化、情绪化与内在化——焦虑、孤独、创伤、身份认同危机等心理议题不断浮现,传统的功能主义设计已难以应对这些“看不见的问题”。

在此语境下,艺术疗愈(Art Therapy)作为一种融合艺术创作与心理干预的跨学科实践,正在重塑我们对设计本质的理解。它提示我们:设计的任务或许不再仅仅是“修复世界”,更应是“容纳人心”。正如Malchiodi(2012)所言:“艺术不是为了治愈而存在,但它为治愈创造了可能的空间。” 正是在这一空间中,设计的角色发生了根本性的迁移——从“解决问题”转向“承载情感”。

本文旨在系统阐释这一转变的内涵、机制与意义,并通过具体案例揭示其在当代设计实践中的体现与潜力。


二、从“Tame Problems”到“Wicked Emotions”:传统设计逻辑的边界

Rittel 与 Webber(1973)提出的“棘手问题”(wicked problems)概念早已揭示社会性议题的不可还原性。而今,我们还需面对一类更为隐蔽的“情感性难题”——它们不具明确目标,无法量化评估,也无法通过线性流程解决。例如:

  • 如何让一位经历创伤的青少年愿意开口?
  • 如何帮助城市独居老人缓解深层孤独感?
  • 如何让精神障碍患者在不被标签化的环境中表达自我?

这些问题的本质并非“缺功能”,而是“缺连接”与“缺表达”。传统设计依赖用户调研、原型测试与迭代优化的方法论,在此显得力不从心。因为这些情绪往往深藏于语言之外,抗拒标准化处理。

艺术疗愈则提供了一条另辟蹊径的路径:通过创造性过程实现非语言性的情感外化。绘画、雕塑、音乐、舞蹈等艺术形式成为中介,使个体得以绕过理性防御,将潜意识内容投射于外部世界。而设计在此过程中,不再是产品的缔造者,而是象征性空间的营造者。


三、“承载情感”的设计逻辑:三大核心特征

(一)由“输出导向”转向“过程优先”

传统设计重视最终成果——一个可用的APP、一座高效的建筑、一套流畅的服务流程。而在艺术疗愈中,创作过程本身即为疗愈的核心。设计师关注的是笔触的力度、色彩的选择、身体的动作节奏,而非作品是否“美观”或“完成”。

例如,在面向抑郁症患者的绘画工作坊中,治疗师鼓励参与者使用任意颜色涂抹整张纸面,不设主题、不限形式。这种“无目的创作”本身就是一种释放压抑情绪的方式。设计在此的作用,是提供低门槛材料(如大画布、粗笔刷)、减少评判性符号(如评分系统)、延长允许沉默的时间,从而构建一个“容错性强”的创作环境。

(二)空间作为“心理安全容器”

艺术疗愈强调“安全基地”(secure base)的建立。Bowlby 的依恋理论指出,只有在感到安全的前提下,个体才敢于探索未知与表达脆弱。这一原则同样适用于设计。

以英国“Adamson Collection”项目为例,该机构长期收集精神病院患者的艺术作品,并重新设计展览空间:墙面采用吸音材料降低噪音干扰,灯光柔和且可调节,展线呈环形而非线性,允许参观者自由进出、随时暂停。更重要的是,展品说明避免病理化语言,不标注诊断信息,仅呈现创作者的名字与创作时间。这种策展设计本身就是一种尊重与去污名化的行动。

在中国,深圳某社区心理健康中心的艺术疗愈室也体现了类似理念:地面铺设软垫,家具边缘圆润,设有独立冥想角与共享创作桌,使用者可根据情绪状态自主选择私密或开放区域。这种空间设计不再追求美学统一,而是服务于情绪流动的多样性。

(三)技术作为“共情媒介”而非“控制工具”

随着数字技术介入艺术疗愈,如何避免技术异化成为关键议题。许多商业APP将“减压涂色”游戏化,设置关卡、积分与排行榜,反而加剧用户的绩效焦虑。真正的疗愈性设计应让技术退居幕后,成为情感表达的延伸。

日本团队开发的《Emotion Sketch》系统便是一个正面案例:用户通过手势在空中绘制线条,AI实时将其转化为抽象图形并配以环境音效。整个过程无指令、无反馈、无保存提示,系统不对内容进行分析或评价。技术在此不是分析师,而是“回声壁”,让用户感受到自己的情绪被“看见”且“被回应”,却不被解读或评判。


四、案例分析:两个维度的情感承载实践

案例一:自闭症儿童艺术干预空间(北京星星雨教育研究所)

该机构联合建筑师与艺术治疗师共同设计了一间专用于自闭症儿童的情绪表达教室。设计要点包括:

  • 使用天然材质(木、棉、羊毛)减少感官刺激;
  • 墙面设置可擦写磁性板,供孩子自由涂鸦;
  • 地面嵌入压力感应装置,脚步轻重可触发不同光影变化;
  • 配备隔音舱,供情绪激动时短暂独处。

观察发现,多数儿童在此空间中表现出更长时间的专注与主动互动行为。设计并未“解决”自闭症,但为他们提供了前所未有的情感出口。

案例二:数字情绪日记平台《Mood Canvas》

这是一款面向大学生群体的心理健康应用,用户每日可通过涂抹颜色、添加贴纸或录制短音频记录心情。系统不提供数据分析报告,也不推送建议,仅在积累一定次数后生成一幅“年度情绪拼图”。许多用户反馈:“我知道没人看,但我写的时候感觉被听见了。”

该设计的成功在于克制——它拒绝将情绪数据商品化,而是维护了一个纯粹的“私人仪式空间”。这正是“承载情感”型设计的典范:不试图改变你,只是陪你存在。


五、反思与挑战:谁有权定义“疗愈”?

尽管艺术疗愈为设计开辟了新方向,但也面临伦理风险。当前市场上大量“治愈系”产品(如解压玩具、ASMR视频、禅意插画)正在将“疗愈”风格化、消费化。这类设计往往只提供短暂的情绪安抚,却回避结构性的社会压力源,甚至可能造成“情感外包”——人们依赖外部刺激调节情绪,而非发展内在应对能力。

此外,专业艺术治疗需由受训治疗师引导,而大众化设计产品缺乏监管与责任机制。若一名重度抑郁用户在使用某APP后产生极端行为,设计方是否应承担责任?这提示我们:情感承载的设计必须建立在专业协作与伦理审查的基础之上。

因此,未来的艺术疗愈相关设计应坚持三条原则:

  1. 谦逊性:承认设计的有限性,不替代专业治疗;
  2. 去评判性:避免对用户情感状态进行标签化或优劣判断;
  3. 可持续性:注重长期陪伴而非即时满足。

六、结语:设计作为“温柔的基础设施”

艺术疗愈所代表的,不只是一个新的应用领域,而是一场关于设计本质的哲学追问。它提醒我们:在一个高度效率化、数据驱动的社会中,设计仍可保有其柔软的一面——它可以是一座桥,连接言语无法抵达的内心深处;它可以是一堵墙,为脆弱提供庇护;它也可以是一片旷野,允许混乱、沉默与不确定的存在。

从“解决问题”到“承载情感”,设计正在经历一次深刻的范式转型。这场转型不要求更高的技术精度,而呼唤更深的人文理解;不追求更快的迭代速度,而珍视更慢的共情节奏。

也许,未来的优秀设计不再只是“聪明的”,更是“温柔的”——它不急于给出答案,而是学会与问题共处;不急于改变他人,而是创造让人愿意停留的空间。

而这,正是艺术疗愈赋予设计最珍贵的启示。

艺术疗愈——作为社会关怀与体验设计的交叉范式

在当代设计日益向社会性、情感性与人文价值转向的背景下,艺术疗愈(Art-based Therapeutic Practice)不再仅仅是心理学与医学的附属工具,而正逐渐成为一种具有深刻设计意义的实践领域。它挑战了传统设计以功能、效率和用户需求为核心的逻辑,转而关注内在体验、情绪流动与心理安全空间的建构,为设计学开辟了一条通往“深层人性”的路径。

一、从“解决问题”到“承载情感”:设计角色的转变

传统设计往往聚焦于外在问题的解决——如何优化界面?如何提升效率?如何引导行为?而艺术疗愈则要求设计师重新思考:设计是否可以不为“完成任务”,而是为了“容纳未被言说的情绪”?

在这一语境下,材料的选择、色彩的运用、空间的尺度、互动的节奏,都不再仅服务于可用性或美观性,而是成为情绪容器的构成要素。例如,在面向抑郁症群体的艺术疗愈工作坊中,柔软的织物、低饱和度的色调、非线性的创作流程,都是经过精心设计的“安全机制”,用以降低参与者的防御心理,激发潜意识表达。这种设计思维超越了UI/UX中的“反馈即时性”,进入一种更缓慢、更包容、更具等待性的体验节奏。

二、非语言表达的设计赋能:突破言语局限的共情通道

艺术疗愈的核心机制之一是非语言表达(non-verbal expression)。许多创伤、焦虑或复杂情感难以通过语言准确传达,而绘画、拼贴、肢体动作等艺术形式提供了一种“绕过理性防御”的表达途径。这对设计提出了新的挑战与机遇:

  • 如何设计一个鼓励自由创作而非追求“美感”的数字平台?
  • 如何通过交互设计减少创作过程中的评判感?
  • 如何让技术(如生成式AI、VR环境)成为情感投射的媒介,而非控制者?

这些问题推动设计从“工具导向”转向“过程导向”,强调创作即疗愈,而非作品本身的价值。正如英国艺术家兼治疗师爱德华·亚当森(Edward Adamson)所言:“我们不是在治疗艺术,而是在用艺术进行治疗。” 设计在此过程中,扮演的是情境构建者与隐喻架构师的角色。

三、边界与伦理:谁在定义“疗愈”?设计的责任何在?

然而,艺术疗愈的兴起也带来了深刻的伦理反思。当商业品牌开始推出“治愈系插画”“冥想APP滤镜”或“减压涂色本”时,“疗愈”是否正在被消费主义收编?设计是否在将复杂的心理过程简化为一种视觉风格或短暂的情绪安抚?

真正的艺术疗愈强调关系性、持续性与专业边界,通常由受过训练的艺术治疗师在安全框架内引导。而大众化的设计产品往往缺乏这种深度支持系统,可能导致“伪疗愈”现象——即表面舒缓情绪,实则回避根本问题。

因此,设计师必须警惕将“疗愈”美学化、商品化的倾向。我们需要区分:

  • 审美慰藉(aesthetic comfort) vs. 心理转化(psychological transformation)
  • 情绪消费(emotional consumption) vs. 自我觉察(self-awareness)

理想的设计介入应是谦逊的、留白的、可退出的,不试图替代专业治疗,而是为个体提供一个通向内在世界的入口。

四、未来方向:跨学科协同下的新设计范式

艺术疗愈的发展呼唤一种全新的设计协作模式——设计师、心理学家、神经科学家、社会工作者与艺术家的共同在场。例如:

  • 建筑师可设计支持团体治疗与个体独处切换的灵活空间;
  • 交互设计师可开发能感知情绪状态并动态调整引导方式的智能装置;
  • 视觉设计师可创造非符号化、开放解读的视觉语言系统,避免文化预设带来的压迫感。

这类实践正催生一种被称为“关怀型设计”(Caring Design)或“慢设计”(Slow Design)的新范式,其核心不再是效率最大化,而是尊重生命的节奏与复杂性。


结语

艺术疗愈不仅是一种治疗方法,更是一面镜子,映照出当代设计对“人”的理解是否足够深邃。它提醒我们:设计的终极目标或许不只是让人“用得更好”,更是让人“活得更完整”。在这个意义上,艺术疗愈不是设计的一个分支,而是对设计本质的一次温柔叩问——
我们能否设计出允许悲伤存在、让沉默被尊重、使破碎得以讲述的空间?

这正是未来设计最值得追寻的方向。

社会创新设计的实践范式:

——以同济大学“NICE2035”为例论老旧社区适老化更新与城市文旅融合的协同路径

摘要
在快速城市化与深度老龄化双重背景下,老旧社区的空间衰败与社会功能退化已成为制约城市可持续发展的结构性难题。传统自上而下的更新模式往往陷入“重形态轻内涵、重经济轻社会”的困境,难以实现人居环境改善与文化价值再生的统一。本文以同济大学“NICE2035”项目为典型案例,从设计学视角出发,系统探讨学院式社会创新设计如何通过整合“适老化改造”与“城市文旅发展”两大目标,构建兼具人文关怀与经济活力的城市更新新范式。研究指出,该模式依托高校智力资源,以参与式设计为方法论基础,通过针灸式空间干预、跨学科协作机制与长期性社会实验,推动老旧社区从“物理修补”向“生态系统重构”转型,最终实现“宜居”与“宜游”协同发展、社会包容性与空间正义同步提升的理想图景。


一、理论框架:学院式社会创新设计的生成逻辑

“学院式社会创新设计”(University-based Social Innovation Design)是指以高等院校为核心平台,融合设计教育、科学研究与社会实践,面向复杂社会议题开展系统性干预的设计范式。其思想渊源可追溯至包豪斯“艺术与技术新统一”的理想以及乌尔姆设计学院将设计建立在社会科学与工程学基础上的先锋探索。此类设计超越了传统意义上对形式、功能或美学的关注,转而强调设计作为“政治法案”(political act)的社会责任——每一次空间介入都是对未来生活方式的积极建构。

其核心特征体现为五维结构:

  1. 教育—实践一体化:将真实社区问题纳入课程体系,使学生在解决现实挑战中完成知识转化;
  2. 跨学科整合能力:打破设计、建筑、社会学、公共卫生等学科壁垒,采用系统思维应对复合型城市病;
  3. 以人为本与参与式方法:坚持居民主体地位,通过民族志调研、共情地图与共创工作坊挖掘深层需求;
  4. 长期性与迭代优化机制:区别于短期商业项目,注重持续观察、反馈调整与影响评估;
  5. 社会责任与伦理自觉:警惕精英主义与技术中心主义倾向,主张公平、包容与民主参与的价值导向。

在此框架下,“NICE2035”并非孤立的空间改造项目,而是同济大学设计创意学院发起的一场关于“未来生活实验室”的制度性实验,旨在回应杨浦区四平路街道老龄化率高达38%、公共空间匮乏、邻里关系疏离等现实矛盾。


二、案例阐释:“NICE2035”的设计理念与实施路径

“NICE2035”(Nice Community for the 21st Century by Tongji)项目始于2016年,位于上海市杨浦区四平路街道,地处典型的老工业城区腹地,拥有大量建于20世纪50–80年代的工人新村住宅。面对人口结构老化、基础设施陈旧、社会资本流失等问题,项目团队提出“针灸式更新”(Acupuncture Urbanism)策略——即选择社区中的“剩余空间”进行小规模、高密度、强影响力的微干预,激发整体系统的自我修复能力。

(一)设计理念:从“空间翻新”到“社会创生”

项目的根本理念是“设计即治理”,强调空间改造必须服务于社会关系的重建。为此,团队确立三大设计导向:

  1. 需求导向的真实介入
    通过长达数月的田野调查,识别出老年人最迫切的需求并非豪华设施,而是安全出行、便捷服务与情感连接。例如,许多独居老人因楼梯无扶手、夜间照明不足而长期困守家中,形成“空间囚禁”现象。对此,设计不再追求视觉冲击力,而是聚焦于“隐形关怀”——如增设连续扶手、防滑坡道、应急呼叫按钮等细节优化。
  2. 包容性设计的普适原则
    避免将适老化简化为“特殊群体专属设施”,防止造成心理标签化。所有改造均遵循“全龄友好”标准:缓坡设计既方便轮椅通行,也利于儿童推车与快递运输;座椅高度兼顾不同身高人群;照明系统采用无眩光LED灯带,满足低视力者辨识需求的同时不干扰他人休息。这种“润物细无声”的设计语言,实现了功能升级与社会融合的统一。
  3. 文化记忆的激活与延续
    社区不仅是居住容器,更是集体记忆的载体。项目保留原有街巷肌理与老树植被,在公共墙面上嵌入口述史二维码、老照片拼贴与方言标识,唤起居民的身份认同。例如,“记忆花园”由居民共同打理,种植本地传统作物,并设置石凳供长者讲述过往故事,使空间成为活态的文化档案馆。
(二)实施路径:多方协同的创新生态构建

“NICE2035”成功的关键在于建立了“政产学研社”五位一体的协作机制:

  • 政府支持:杨浦区政府提供政策引导与部分资金保障,赋予项目合法身份与实施权限;
  • 高校主导:同济大学组建跨专业师生团队,负责前期调研、方案设计与后期评估;
  • 企业参与:联合科技公司开发智能健康监测设备、太阳能照明系统等低碳技术产品;
  • 社会组织联动:引入NGO组织运营社区食堂、日间照料中心等公共服务;
  • 居民共创:通过定期举办“社区营造营”“设计听证会”等形式,确保居民全程参与决策过程。

这一机制打破了传统更新中“政府出资—企业施工—居民搬迁”的线性逻辑,形成了“问题诊断—原型测试—反馈优化—制度固化”的闭环流程。例如,“温馨小屋”适老化样板间最初仅为一间废弃车库改造而成,经多轮居民试用与意见征集后逐步完善,最终被推广为全区适老住宅改造标准。


三、设计策略体系:整合适老化与文旅功能的协同模型

基于“NICE2035”的实践经验,本文提炼出一套整合适老化改造与城市文旅发展的设计策略体系,涵盖空间、服务、技术与文化四个维度,旨在实现社会包容性与经济活力的双重目标。

策略维度核心理念具体举措案例体现
空间策略(Spatial Integration)新旧共生,有机生长采用“针灸式更新”,在不破坏原有社区结构前提下植入微型文化节点;设置“共享客厅”作为居民与游客交流中介改造闲置集装箱为“好公社”农园;利用废弃电话亭设立“声音博物馆”
服务策略(Service Co-Creation)居民即服务生产者激活老年人社会角色,鼓励其担任文化导览员、手工艺导师、社区调解员“爷爷奶奶讲故事”计划邀请长者为青少年讲述街区历史
技术策略(Technological Accessibility)智能普惠,去门槛化推动数字技术适老化转型,构建“低学习成本+高响应效率”的服务接口开发语音交互导览APP,集成紧急呼叫、路线导航与活动预约功能
文化策略(Cultural Activation)地方性转化为吸引力提炼地域文化符号,打造沉浸式、可参与的文化体验场景设置非遗工坊、怀旧市集、口述史展览等文旅触点

尤为关键的是,该项目通过“共享客厅”模式实现了“宜居”与“宜游”的动态平衡。这些空间白天作为老年人日常休憩、棋牌娱乐、健康检测的场所,晚间或周末则转换为文创市集、亲子工作坊、城市徒步起点站等功能,吸引外来访客进入社区内部,促进跨代际互动。但流量控制严格,避免商业化侵蚀居住安宁,真正实现“有限开放、有序共享”。

此外,项目还开发了“银发友好型旅游产品线”,如“老城记忆慢行之旅”“三代同堂手作体验课”等,既满足老年游客对舒适性与安全感的需求,又通过代际共游增强家庭情感联结。这种“内生驱动”的文旅模式,不同于传统景区依赖门票经济的路径,而是通过提升社区整体品质吸引自发性访问,形成可持续的文化消费生态。


四、结论与反思:迈向更具人文温度的城市未来

“NICE2035”项目表明,学院式社会创新设计有能力成为新时代城市更新的重要引擎。它不仅解决了老旧社区适老化改造的技术难题,更重要的是重构了人与空间、人与人之间的关系网络,推动城市从“效率优先”向“人文优先”转型。

本研究得出以下三点结论:

  1. 适老化更新的本质是社会包容性的空间表达。真正的宜居城市不应仅服务于健康、年轻、技术熟练的主流人群,更应关注边缘群体的基本权利。设计的任务是在差异中寻求共通,在限制中创造自由。
  2. 文旅融合的价值在于激活地方文化的当代生命力。当社区不再是封闭的生活孤岛,而是开放的文化节点时,其历史记忆得以传承,居民身份获得尊重,外部资源亦能反哺内部发展。
  3. 高校应成为城市治理的知识枢纽与创新试验场。“NICE2035”证明,学术机构具备独特的中立性、公信力与跨领域整合能力,能够在政府与市民之间架起沟通桥梁,推动制度创新与政策演进。

当然,该模式仍面临挑战:如何实现规模化复制?如何建立长效运维机制?如何平衡公益属性与市场可持续性?这些问题需要进一步探索。但可以肯定的是,唯有坚持“设计为人”的初心,才能让城市真正成为所有人共享的家园。

正如意大利设计师斯丹法诺·马扎诺所言:“每一次我们设计某个产品,就是在为世界将何处去所发表的声明。” 在老龄化加速推进的今天,“NICE2035”所发出的宣言清晰而坚定——未来的城市,应当是一个让每个人都能安心行走、自由交谈、被看见也被听见的地方。

本体论(Ontology)和认识论(Epistemology)是哲学中的两个核心概念,它们分别探讨“存在”与“知识”的本质问题。从设计的角度区分二者,需要结合设计的目标、过程和结果来理解它们的影响。以下从设计的角度进行对比分析:


1. 本体论:设计的“存在”基础

本体论关注“存在什么”或“设计的本质是什么”,即设计对象、系统或过程的根本属性与结构。
设计中的本体论体现为:

  • 设计对象的本质:例如,设计一把椅子时,本体论问题涉及椅子的功能(坐具)、材料(木材、金属等)、结构(支撑、人体工学)等客观属性。
  • 系统的构成:在信息设计中,本体论可能体现为数据模型的定义(例如,如何分类用户需求或产品属性)。
  • 设计的边界:确定设计的范围(什么属于设计的范畴,什么不属于),例如交互设计中的界面元素是否包含声音反馈。

设计视角的关键问题:

  • 设计的核心要素是什么?
  • 产品或系统的底层逻辑如何构建?
  • 如何通过设计语言(如形态、符号、功能)体现事物的本质?

案例

  • 建筑设计中,本体论可能关注空间的物理属性(如承重结构、材料强度);
  • UI设计中,本体论可能体现为界面元素的层级关系(按钮、菜单、图标的功能定义)。

2. 认识论:设计的“知识”生成

认识论关注“如何认知”或“设计知识如何产生与验证”,即设计师如何理解用户需求、如何通过研究获取信息、如何验证设计方案的合理性。
设计中的认识论体现为:

  • 用户研究:通过访谈、观察、数据分析等方式理解用户行为和心理。
  • 设计方法论:设计思维、敏捷开发等流程背后的认知逻辑(如何从问题到解决方案)。
  • 验证与迭代:通过原型测试、A/B测试等方式验证设计假设是否成立。

设计视角的关键问题:

  • 设计师如何获取用户需求?
  • 设计决策的依据是什么(数据、直觉、经验)?
  • 如何证明设计方案的有效性?

案例

  • 用户体验设计中,用户旅程图(User Journey Map)的构建是基于对用户行为的认知;
  • 服务设计中,通过参与式设计(Co-design)让用户共同生成知识。

3. 二者的区别与联系

维度本体论认识论
核心问题设计对象“是什么”(存在本质)设计知识“如何获取与验证”
设计阶段定义设计基础(结构、功能)探索设计过程(研究、验证)
关注点客观性(事物的固有属性)主观性(人与设计的互动关系)
设计工具原型、结构图、系统模型用户画像、测试报告、流程图

4. 从设计实践看二者的协同

  • 本体论优先:先定义设计对象的本质(如产品功能框架),再通过认识论验证其合理性(如用户测试)。
  • 认识论驱动:通过用户研究发现问题(认知需求),再重构本体(重新定义产品功能)。
  • 动态循环:设计过程通常是本体与认知的迭代,例如通过用户反馈(认识论)修正产品功能(本体论)。

总结:设计中的哲学视角

  • 本体论是设计的“骨架”:决定设计的底层逻辑与存在形式。
  • 认识论是设计的“血液”:推动设计过程的动态演化与知识生成。
    二者的区分并非对立,而是设计实践中不可或缺的双重维度:设计师既需要构建事物的本质(本体),也需要理解人与事物的互动(认知)。

生活是人所特有的生命活动过程及其结果,日常生活的主体是人,人的日常生活具有功利性(日常生活)和感性直接性(形式审美、技术审美)的特点。在日常生活中,人的活动是以实践态度为主导,以一定功利目标为取向的。

在日常生活中,文化的传承和积累主要通过以下三种方式:

1.用具和器物的使用(人造物)

2.社会习俗和生活习惯的养成(设计文化和系统)

3.人民交流运用的语言,语言是信息传播和思维的媒介(当下是互联网信息传播路径,流媒体)

人-社会-自然:符号系统、物质实体、人工环境

人的意识具有反映现实的作用。人对现实的反映可以分为日常生活(实践)的、科学的、审美的三种。

模仿:人在实践过程中,对大自然的审美映射,对于现实的一种反映,但又区别于现实。

设计是超前的创造性活动,不仅满足自身认知需要,同时要有智能化服务意识,以潜在需求出发,分析设计未来的群智创造性。

从美国的商业性设计始起,设计主要围绕着市场和人的现实需求进行展开。。。。。。设计方式以经验性和技术美(即产品的审美性特征)为主要关注点。

随着体验经济时代的到来,设计开始逐渐关注服务、体验、系统。。。。(2015年的设计定义),以市场为中心的设计转变为“以人为中心”,设计开始关注人生活过程中的体验价值和情感价值,即人的“潜在需求”。。。。

运用当下设计思维(定义),好的设计者其创造性体现在针对人的潜在需要,就如同迪特拉姆斯所讲到的设计十原则,不仅影响了苹果设计,更推动了当下设计师对于产品技术美、生态美的关注等。。。。

引申到中国的发展现状。。。。。

启示(当下怎么做)

总结

本体论---认识论

本体论:探求事物本质、本源

认识论:经验去得到的认识,再通过实践(通过触摸、感受)事物主体,从而进一步认识事物。

技术美的本质是什么:技术美是人通过科技手段创造的物质产品给人的审美体验。

材料:技术型的材料---塑料、钢铁、玻璃(水晶宫)、埃菲尔铁塔、高科技派

技术能效--功能(生产力):以提升生产效率而进行的活动。人类生产效率(最初的人造物)---现代主义设计---形式与功能的统一。

生活方式随着技术、设计思想、文化的变革而逐步从精英化转为平民化。

工业革命前的设计,以手工艺设计为主,设计与制作多为工匠自主完成。平民是没有生活的(自给自足的小农经济),设计的服务对象多以贵族和上层阶级为主。

工业革命之后,设计与制造开始分离,越来越多的人开始变得富裕,并能购买的起机械化的制品。从工艺美术运动开始,设计朝向“为大众生活而设计”。到包豪斯xxxx,后现代

随着工业3.0,体验经济时代的到来,设计从制造服务于企业主、功能为导向的设计方法,逐步转变为以体验、系统的设计方式。这样的转变原因是由于丰裕社会之后,社会需求和大众需求的多样化导致的必然结果。

设计与技术的关系

1.0到4.0 一段

设计的语料加入到技术为主题的题目中。

如何看待这个设计理论

诺曼提出这个理论的背景是什么样:经济全球化、xxx,需求多样化,正是在这样的背景下,。。。

针对这个设计现象,如何看待这个事情

好的地方,促进什么内容

不好的地方,理论运用起来偏向于主观性,科学性不足,xxx

我们的看法观点总结

综上,

  1. 现代设计的发展历经了从手工艺时期到现代主义设计的演变,在这漫长的过程中,不难看到新技术新材料的发展起到的推动性作用。玻璃、钢铁、塑料等新材料的出现,为现代设计产品提供了很多可能性
  2. 水晶宫的出现,世界上第一座用金属和玻璃建造的建筑,作为20世纪现代建筑的先声,通过新材料打破传统形式美的法则,预示着设计简洁和功能性的新领域。随着工业革命的深入,新材料、新技术被广泛的研发与应用,以贝伦斯、格罗皮乌斯为代表的设计师通过运用xxxxx的材料取得了不凡的成果,现代主义设计也由此正式得到发展。不论是法古斯鞋楦厂还是AEG的透平机制造车间,都体现出玻璃这一新材料对建筑设计的创新突破作用,成为现代建筑的典范。

偏向于名词解释在陈述内容,而没有引入主题。

要求:

第一步:提纲的时间不要超过2分钟

第二步:写了半个小时(30min)

第三步:写了45min(15min)

写完之后,总用时(xxmin)、总字数

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