2025年根据目标院校情况,自拟题目内容(二)。 — 江南大学-许铭纯的回答

1.简述有计划废止制及其影响,15 “有计划废止制”是20世纪战后美国消费主义时期 ,由通 用公司厄尔与斯隆推广发展的一种为了迎合市场需求,扩大 消费市场的产品迭代手段,分为款式性废止,功能性废止,质 量性废止。即企业不断推出新的产品外观形式,或推 出叠加、更新的新功能,或设置产品固定使用年限,使旧产 品因品味审美成功能不满足或质量性损坏导致淘汰,以此 增加人们购买等与频次,从而相对扩大市场与销售。 该制度推行的背景是经过战后数年的发展,人们物质生活, 生产力水平与购买争都有所提升,美国中产阶层的扩大与消费文 化的兴起都激发了当时“一切追随市场”的风气,企业的 设计手段目的也都是为了商业竞争与效益,有计划废止制由此 应运而升。 其确实通过形式与功能的突破带来了各家公司销售的上 升与美国的消费繁荣,由此推动工业产品,汽车,电器产品等 对形式的创新,以及对技术迭代更新的促进。但其对资源 的快速且非必要浪费性消耗造成了环境的危机与地球资 源的提前透支。从而引发如迪特,拉姆斯对该制度的公开 抵制批评,以及0年代巴巴纳克《为真实的世界设计》中对消 费主义设计的反思,提出为第三世界,弱势群体,和地球环境 设计。反面推动了设计伦理,设批判的发展,以及引发人何 对可持续的反思。 总之,有计划废止厕作为一种销售手段确实促进了商 业上的成功,但从长远看来,其对消费主义的服务带来了环境与 第 页(共 页) 资源的问题,是一把双刃厕剑,并由于可持续的设计论 列过程,以控,浏览,对话等交互模式,通过需求发现的用户研究 理的发展而被时代淘汰。 概念设计的体验草园,系统设计的原型建构,再到细节设计, 19.5min ()无都书 并在其中穿插体验评估与测试,从而达成服务流程与交互模式 一.2.简述交在设计的理念15 设计系统的循环出代, 随着信息媒介的产生,基于人与机与技术关系的交互技术 请 设计应远而生。IDEO将其实义为“对产品的使用流程,任务流程, 综上所述,交互设计秉持以用户体验为中心,以技术融合 信息架构的设计,实现技术的易用性,可视性与趣味性,从而 基本要求,以全局规划构建基于服务的循环迭代系统,从 融入生活并适应于人。接下来我将从用户中心思维,技术与信息素养, 信息时代的物理交互,无界面交互,图形用户界面, 全局规划与系统几个方面来探究交互设计理念。 到现在与未来的人工智能时代的自然交互与多感官交互发展着, 勿 上成新的技术与人性的统一。 装 首先,交互设计以用户体验为中心,需要对用户的认知,小智 模型,和行为学研究,探究用户宏观,微观层面的行为和生活 24mn 订 (有看书) 线 方式,以及考虑不同年龄阶段,能力水平,文化背景的群体的个 (未看书) =.1. 结合诺曼的《设计心理学》,围绕“设计需要以用户为中心”评述” 性化差异与文化适应性。在这其中不仅以直觉与调查判断,还需 要利用信息时代的数据分析。 在21世纪初,正面临数字技术,移动技术,技算机技术的突破 其次,交互设计融合技术与信息能力,在技术的可能性和 与经济贸易的一片繁荣,越来越丰裕的物质社会世带来人何心理需求 人性价值之间建立新的链接。其本质是为了创造和改善人与技 与问题的关注,设计也由传统为人的,便利而设计而转向更复杂的 术的交流方式,所以其一定需要对技术的充分了解,无论是简单的 解决生理、安全等基本需求以外的社会,归属与实现需求。 年键开关,还是复杂触控元件,在不同的场合,恰当地应用。 诺曼的《设计心理学》所提出的“设计需要以用户为中心理 如电磁阀门技术随艺术的想象力被应用。 念正是在这样的背景下提出,其以跨学科视角,结合心理学,人 机工程学等内容,提出“本能“行为反思”三个层次 最后,交互设计,全局规划基于服务的系统。并非针对单一环节 的用户中心设计思维,构建时代转型下用户,设计师、产品、生产者之 的交生,而是从产品构思阶段就参与的,利用互联网对传统服 间的系统性理论框架。接下来,我将从这三个几2次对其“以用户也 分流程进行系统性再造。综合考虑用户感知,认知,操作等一系 中心理念进行评述。 第 页(共 页 页) ! 第 页(共 页) 社会,归属与实现的情感与文化需求,并且这种需求随着 一、设计应目以用户理的影响 人们物质社会的丰裕逐步上升,而心理缺失问题上升而逐 人,本能层面:推动设计关注用户审美与感观才能 提高重要性, 设计以用户为中心”首先提出的便是考虑用户的本能方面,打 推动设计 关注 如近年兴起的艺术疗愈,帮助解决城市居民售 即马斯洛需求所说的生理,安全的方面,是下意识即时感观 : 虚,快节压抑的心理问题。也如近年乡村振兴越来 的,如视觉的审美性,触觉的感受性,等等,如诺曼在其以设 越关注村中留守或振寡老人孤独,文化基因缺失以 汁心理学》中提出以格式塔视览效应,色彩视量体系等运用到 及社交活动少的问题,都体现“以用户为中心”的对情感 设计中,使设计首先需要关注用户审关与感观本能。 的关注重视, 如北欧有机功能主义设计师阿尔瓦:阿尔托,在其设计中 二、“设计应以用户为中心的反思, 把握来美的曲线并采用温暖色系与自然系材料,塑造给北欧 人民温暖舒适治愈的感观感受。 但在这之外,我们也需要时刻警醒,推动关 装 审感观本能可能陷入对形式的过度追求,关注 2.行为层面;推动设计关注易用易懂的交互与操作 对易用性的理解可能陷入理性主义的冷漠,而过度关 订 除了审美与感观本能以外,“设计应以用户为中心”还包含对产品或 况情感的共鸣而缺失坚持实的用户调查与分析可能 线 服务功能上理性,具有易通性,易用性的强调,并成为使产品 折 陷入文化表演与自我感动。 成为好产品的基础。使设计仍与形式追随功能”的观念一脉 亲上所述;唐纳德.诺曼所提出的设计应以用户 相承,是使用户使用的基础, 为中心的理念,进一步推动时代转型下设计以人的 如深泽真人设计的拉线式唱片机,在做到简洁禅意的外 感观,生理情感多方面为中心的道路与系统设计范式 观察受之外,匹达到功能与交互操作的直接易用,- 采用符合 叠 综合运用:带来更创新,美丽,通用,情感充沛的和谐 那一代人大范围心智模型认识的童年记忆拉线开关方式,使产品 世界。 36.5mir 不具说明也能操作使用。 了.反思层面,推动设计关注人的情感与共鸣 除上还的者以外,该理念还包含着综合形式感观,和功能 易用以外的整体反思,并在生理与安全基本需求以外提供更高层次的 第 页(共 页) 第 页(共 页) 论述具身智能对未来设计思维影响。结合产品,服务或交互设计 案例说明,60(有有资料) 以人类为中心,以体验为中心,由此奠定智能体设计未来仍 从上世纪50年代,用灵于《计算机器与智能》中首次提出 以用户,用户体验并包含整个人类中心的设计思维。 具身智能概念,到近年随着ChatGPT为代表的通用知识大 当下的智能本体多样,有机器人,机机,无人车,智 模型的发展,经历感知AI,通用AI,代理式AI,具身智能 能驾驶,机械臂等,这些本体无一不符合人类的基本认知 逐渐由空想迈入现实,并拥有着人工智能领域的最大潜力。 请 模型,并融并以各相应形态融入人类各类生产生活。而AI领域 具身智能是指,有物理载体的智能体;在与物理世界 由PeceptionAI,到 GenecctiveAI,AgeaticAI,再到现在的 交互过程中,通过感知,控制,自主学习来积累知识与技 PhysicalAI即具身智能的演变轨迹,也体现着对改选并 能,形成智能并影响物理世界的能力,其重点是“本体一 服务于人类体验的愿景与尝试,从而进一步使以用户,用户体 环境一智能三个方面。 勿 路,人类为中心的设计思维在当下与未来改变生产生活方式 装 在当下人工智能发展突飞猛进,而具身智能成为真实世界 : 的人工智能产品与服务的发展。 -34min 订 1 智能技术与人类日常生活的重要桥梁而日益重要且成为焦 如零下40废徐工集团无人矿卡运输具身智能,半导体 线 点,也进一步塑造,当下人们的生产生活,带来设计思维的变革, 高危车间的上料下料物流运输,代替高危工作,做到人 接下来,我将从其本体重塑对人的体验,智能跨领域突 所难以或不能做到的。如Imac智能体眠灯,根据 破,环境革新交互方式等方面探究其对未来设计思 人用户的呼吸节奏调节亮暗,智能改善人何入睡体验, 维的影响。 17.5Nun 一,具身智能物理本体-强化人类体验中心思维 二、具身智能的智能-引领跨领域思维连接技术与人性 具身智能经人工智能的发展而不同,在于其强调物 叠 具身智能以AI智能技术的嵌入,提升其环境感知、交互和 理的具身本体,是连接数字世界和物理世界的载体,而 任务执行能力,其利用大模型知识理解和表达能力,基于 其根本目的就是以物理方式才能与真实世界的人何感 对技术,甚至经济、商业、社会学的跨领域思维,才能赋能 知,行动并完成任务,而改变人何自并融入人们的生产生 多种形态的物理本体实现智能的增长,即以跨领域的 活方式,本质是做到虚拟体人工智能所不能做到的 思维连接智能技术与人性价值。 第 页(共 页) 第 页(共 页) 具身智能具备有多模态数据传感收集,多模志感知,大语言 本的计算机辅助技术,或操作系统产品,其以模拟人类的 系统,大模型强化学习,云计算与也缘计算,仿真平台等技术跨领 视觉,触觉,听觉、压力,等多感官,以物理实体的拟人 域体系。基于其行业应用场景和缺少商业化客户的问题,带来对 化交互,如手势,对话,肢体语言等人类日常使用的交互方式, 商业与经济的跨学科思考。基于高质量训练数据的缺失,需 替代国形用户界面交互与命令行交互等复杂交互方式以 人 要社会行为学,仿真平台,动作捕捉等多领域思考综合,由此其 宁静技术的方式,使产品或服务系统,润物细无声”的融入 多功能复杂需求与面临的复杂前景问题,都对设计师未来 日常生活,提升体验。 产品与服务的设计思维提出数字复合,技术交叉,多领域综合 其推动合维路系统建设计思维在设计改变生产生活 的要求,并成为未来智能产品构建新生活突破的 方式的应用。其自主决策与深度学习再强化能力也带来对 勿 整体流程的全局规划,成为当下复杂,世界模糊问是社会 如苏世联邦理工大学的网球机器狗项目,聚焦于 问题,如交通疏导,城市管理与更新,乡村振兴,环 装 用户行为学观察发现网球练习时需求问题,结合AI深度学习 境保护等的最佳方案。如萝卜快跑无人车智能驾驶, 订 模型使其自主规划路径并学习,动作捕捉动态模仿人类挥拍 根据大数《智慧城市》大数据提供的道路数据,与 线 动作,达成人与机器的网球对打。 自身实时监测感知,从用户叫车,等待,上车,乘坐。 折 : 下车、售后,评价等全流程系统设计与学习,改重塑人们 三具身智能环境交互-重塑全流程系统自然交互思维 乘车体验以反道路行驶体验。 -1h15min 具身智能以其本体和智能共同达成与环境的交互能力。不仅 综上所述,具身智能以其物理本体,强化诗人类 感知环境,还通过行动影响环境,以“第一人称”视角自主感知 : 体验中心的思维,以其智能技术赋能,引领跨 物理世界,以拟人化思维路径古学习,以自然交互方式与人类交互, 领域融合技术与人性价值,以其环境交互方式,重塑全 做出符合人类基本慢常预期的相应行为反馈,减弱交互成本; 流程的系统化自然交互方式,由此引领当下设计思 以自主规化全链路交互反应,通过系统规划思维构建全流程 维的坚持与革新,虽然其仍面对着训练数据缺 的任务完成与交互体验。 会,泛化能力差,商业对多少的问题,但以其用户中 其推动自然交互方式思维在建设计中的应用,不同于有学习成 心思维为基,跨领域赋能,系统交互的设计思经, 第 页(共 页) 定带来未来生产生了名变革的巨大智力。 +5 第 页(共 页) 1h20m


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