总:简述美国商业化背景与影响
分论点一:背景,战争获利(第一个实现大众消费),大萧条,移民国家历史短(文化短),社会文化
分论点二:实用主义,maya原则,ipod,有计划废止制度,通用汽车公司,盈利为设计动力
分论点三:与欧洲对比,设计师背景,设计范畴,设计目的,文化底蕴(社会性质),商业合作侧重
结尾:美国现代设计发展快势头猛。商业化发展,多校企合作
第一次世界大战导致大量军需用品的生产刺激了美国生产力的发展,战后转化为强大市场竞争,企业主急需能使产品促销且降低成本增加效益的方法,自此设计成为生产过程中重要的一环。由于美国历史较短,没有皇室、宗教等强权规定的严格等级制度,是第一个实现全民大众消费的国家,强调视觉形式也逐渐成为美国设计产品的一种促销形式,也加速形成形式追随功能的商业性设计,商业化是必然发展趋势。美国作为移民国家,有包豪斯的主要领导人物移民进入,好在设计师们愿意放下历史文脉包袱,配以发达的工业、成熟的商业、良好的市场需求,成就了美国现在设计。
一、重视市场需求力求经济效益最大化
1.MAYA原则为核心的实用主义。
新产品要具有吸引力,但不能过分标新立异,为此罗维提出MAYA原则:极度先进却为人所接受。与传统的面向少数人的简单的精英设计不同,美国的商业化设计面向大众,旨在解决大众实际问题,功能与大众的使用方式紧密相关。在工业化背景下,抓住大众需求的设计者,其产品更能在机械化生产下降低成本、增加效益。例如,20年生产的由雷蒙德·罗维设计的初代iPod,飞跃性地解决了大众需要的但当时MP3未能解决的存放歌曲过少的问题;从机载收音机到5GB可存储一千首歌的功能,同时外观简约高级,具有极大的市场竞争力且便于大批量生产,是成功的商业性设计。
2.重在盈利的有计划废止制度
兴起于美国20世纪30年代的有计划废止制度是美国商业型设计的典型代表。这种制度最初由通用汽车公司总裁斯隆和设计师厄尔提出,他们通过有计划地造成原有样式的老化淘汰,为汽车市场提供多样化的选择,用不断更新的样式刺激消费,创造出可供显示社会身份的快速更新的产品,使企业获得相对稳定的巨大利益。这导致了一种极其有害的、用毕即弃的消费主义浪潮,造成了自然资源和社会财富的巨大浪费和对环境的破坏。
二、美国与欧洲设计师们的不同侧重
欧洲大部分国家具有悠久的历史文化,有成熟的手工艺职业系统和后来的设计院校,培育了许多具有高等教育基础的设计师,他们设计方向分化细致;而美国的设计师们处于各行各业,受教育水平参差,工业设计师们无所不包。欧洲设计史们讲求理论研究与设计哲学,有传承文脉与保证长期效益的责任感;美国的设计师注重的是实用、经济、式样,是以盈利为设计动力的不怎么考虑文化包袱,形式追随市场。而且相较于维护设计师的口碑,美国设计师们更注重运用娴熟的商业谈判技穷与公关,以同企业保持长期合作提高收入。
美国的设计探索中充斥着浓郁的商业气息,把盈利作为设计的核心动力带来的巨大发展可供学习,高校可以多和企业合作,人学生有更多实践机会进入市场竞争。但它与现代设计功能主义有所偏移,造成了资源浪费,今日设计师应肩负职业责任和抓住设计发展的长久之势,将绿色设计、生态文明、人本主义等思想置于设计过程中,不断深化设计。